Programinės įrangos naudojimo vadovas
„EcubWare“ 4.2.1
Pastatymas: 202012 m
Turinys
1. Sistemos aplinkos diegimas ir paleidimas
1.1 Bėgimo aplinka
1.2 Įdiekite „OpenGL“
1.3 Įdiekite NET Framework 3.5
1.4 Įdiekite „EcubWare“
2. FDM 3D spausdinimo funkcija
2.1 Sąsajos įvedimas
2.2 Meniu juosta
2.3 Spausdintuvo valdymas
2.3.1 Pirmasis naudojimas „EcubWare“
2.3.2 Meniu pasirinkite Printer
2.4 Modelio importas
2.4.1 Importuoti modelį pagal pagrindinį meniu
2.4.2 Importuoti modelį pagal įrankių meniu
2.4.3 Importo pelės tempimo modelis
2.5 Modelio parametrų nustatymai
2.6 Parametrų nustatymas spausdinimui
2.6.1 Rekomenduojami nustatymai
2.6.2 Pasirinktinis
2.7 Pjaustymas ir išsaugojimas
2.8 Dešiniojo pelės mygtuko funkcija
2.9 FDM vienspalvis 3D spausdinimas
2.10 FDM dviejų spalvų 3D spausdinimas
3. Lazerio graviravimo funkcija
3.1 Meniu atidarykite lazerio funkciją
3.2 Palaikomas vaizdo formatas
3.3 Sąsajos įvedimas
3.4 Palaikomas vaizdo formatas
3.5 Žingsnis po žingsnio eksporto procesas
3.6 Rekomenduojamų spausdinimo greičių sąrašas
4. CNC drožybos funkcija
4.1 Atidarykite CNC funkciją meniu
4.2 Funkcijos sąsaja
4.3 Importuoti vektorių
4.4 Importuoti žemėlapį
4.5 Importuoti „Gcode“
4.6 Sukurti muitinės tekstą
4.7 Sukurti formą
4.8 Sukurti reljefą
4.9 Problemos ir sprendimai
4.9.1 Negalima atidaryti vektorinio failo
4.9.2 „Bitmap“ failo sugeneruotas „Gcode“ turi kraštinę
5. Kalbos perjungimas
5.1 Nuplaukite iki anglų kalbos
5.2 Anglų kalba skalauti
„Ecubware“ yra daugiafunkcinė programinė įranga, apimanti FDM 3D spausdinimo funkciją, graviravimo lazeriu funkciją ir CNC drožybos funkciją. Visą programinės įrangos sugeneruotą failą (*. Gcode) galima įsigyti „TOYDIY“ modeliuose, pagamintuose „EcubMaker“. Naudingojo modelio privalumai yra patogus funkcinių modulių perjungimas, greitas pjaustymo greitis ir pagrįstas kelio generavimas bei galinga visiško 3D modelio vizualizavimo funkcija. ir įrankio kelias.
1. Sistemos aplinkos diegimas ir paleidimas
1.1 Bėgimo aplinka
„Windows“ veikianti aplinka: „Windows 7“ arba naujesnė versija.
Tinklo prisijungimas: Rekomenduojama prisijungti prie tinklo
Vaizdo plokštė: Palaikykite „OpenGL“
1.2 Įdiekite „OpenGL“
„OpenGL“ yra daugiakalbė, daugiaplatformė programų programavimo sąsaja, skirta 2D ir 3D vektorinei grafikai perteikti. Naudojamas iš paprastų primityvų nupiešti sudėtingas trimačias scenas. Jei nėra„Opengl 2.0“ ar didesnį grafikos plokštės diską vartotojo kompiuteryje, tai turės įtakos „EcubWare“ programinės įrangos atidarymui ir naudojimui. Paprastai numatytoji ekrano adapterio versija yra žemesnė įdiegus sistemą, kaip parodyta kitame paveikslėlyje.
Pasirinkite ekrano adapterį (numatytasis ekranas įdiegus sistemą: „Microsoft“ pagrindinis ekrano adapteris)
Be „OpenGL“ tvarkyklės, vykdant „EcubWare“ programinę įrangą įvyksta ši klaida.
Atnaujinkite grafikos tvarkyklę. Tai yra problemos sprendimo būdas.
Perkelkite pelę į „Ieškoti internete ir„ Windows ““
Įveskite „Device Manager“
Iššokantis langas „Device Manager“
Pasirinkite „Display adapters“ ir „Microsoft Basic Display Adapter“.
(Numatytasis ekranas įdiegus sistemą:„Microsoft Basic Display Adapter“)
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite atnaujinti tvarkyklę
(Kompiuteris turi būti prijungtas prie interneto)
spustelėkite „Automatiškai ieškoti atnaujintos tvarkyklės programinės įrangos“
Ieškoma programinės įrangos internete ...
Atsisiuntus tvarkyklės programinę įrangą, kai ji bus rasta
Tvarkyklės programinės įrangos diegimas po atsisiuntimo
Diegimas buvo sėkmingas ir buvo rodomas teisingas grafikos plokštės pavadinimas
Diegimas buvo sėkmingas ir buvo rodomas teisingas grafikos plokštės pavadinimas
Tada patikrinkite, ar programinė įranga tinkamai atidaryta
Jei tinkamai atidarote, problema buvo išspręsta. Jei jo nepavyko atidaryti, tikriausiai todėl, kad vaizdo plokštė nepalaiko „OpenGL“ ar kitos suderinamumo problemos.
1.3 Įdiekite NET Framework 3.5
Jei „NET Framework 3.5“ ar naujesnė versija nėra įdiegta, paleidus „Laser Function“ programinę įrangą pasirodo šie raginimai , kaip parodyta žemiau
Įdiekite „NET Framework 3.5“ ir naujesnes versijas pagal 2 sprendimą: Kai jūsų kompiuteris prisijungs prie interneto, spustelėkite „Atsisiųsti ir įdiegti šią funkciją“, kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje. Spustelėjus, būsena bus rodoma iki diegimo pabaigos.
1.4 Įdiekite „EcubWare“
1 veiksmas: dukart spustelėkite diegimo paketą, Savaiminis failų išskleidimas ...
Tai patikrins tris elementus. Dėl kiekvieno gedimo „EcubWare“ programinė įranga veikia nenormaliai. Jei pažymėsite gerai, galite spustelėti „Kitas žingsnis“ arba spustelėti „Pereiti“ prie kito žingsnio.
2 žingsnis: nustatę kelią, spustelėkite toliau
3 žingsnis: spustelėkite toliau
4 žingsnis: Pasirinkite, ką norite įdiegti. Jei tai yra pirmasis diegimas, pasirinkite visas parinktis, kurias reikia įdiegti. Tada spustelėkite „Įdiegti“
Diegiama ...
2. FDM 3D spausdinimo funkcija
Pagrindinis šiame modulyje naudojamas spausdintuvas yra TOYDIY 4in1 3D spausdintuvas(TOYDIY 4in1 FDM įrankių galvutė / TOYDIY 4in1 FDM dviguba įrankių galvutė) 、„FANTASY PRO4“ ir „TOYDIY 4in1“ 3D spausdintuvas 2.0(TOYDIY 4in1 FDM įrankių galvutė / TOYDIY 4in1 FDM dviguba įrankių galvutė)
2.1 Sąsajos įvedimas
Pagrindinę sąsają sudaro „Meniu juosta“, „Parametrų nustatymų juosta“, „Rodinio juosta“ ir „Modelio parametrų įrankių juosta“. Meniu juostoje galite pakeisti spausdintuvo informaciją ir atidaryti ekspertų nustatymus. Parametrų nustatymo sritis yra Pagrindinė funkcinė sritis, kurioje vartotojas įveda įvairius parametrus, reikalingus pjaustymui, ir pagal šiuos parametrus sugeneruoja geresnį „G-Code“ failą. Rodinio sritis daugiausia naudojama norint peržiūrėti modelius, įdėti modelius, valdymo modelius, peržiūrėti gabalų kelią, peržiūrėti dalių rezultatus.
2.2 Meniu juosta
Ši funkcija daugiausia apima modelio failo atidarymą ir išsaugojimą, parametro nustatymą, modelio pridėjimą, žinyną ir pan.
2.3 Spausdintuvo valdymas
2.3.1 Pirmasis naudojimas „EcubWare“
Pirmą kartą atidarius „EcubWare“, pasirodys dialogo langas „Pridėti spausdintuvą“. Kaip parodyta žemiau, pasirinkite norimo įrankio antraštę atitinkančio spausdintuvo pavadinimą. Numatytasis nustatymas yra „TOYDIY 4in1 FDM ToolHead“ (FDM įrankio antraštė).
2.3.2 Meniu pasirinkite Printer
Atidarykite programinės įrangos sąsają, pagrindiniame meniu „Pridėti spausdintuvus“ pridėkite norimą spausdintuvą.
2.4 Modelio importas
Programinė įranga turi įvairius modelio importavimo būdus, vartotojai gali pasirinkti importuoti modelius pagal pageidavimus.
2.4.1 Importuoti modelį pagal pagrindinį meniu
“Failas “-„ Atidaryti failą (-us) “
2.4.2 Importuoti modelį pagal įrankių meniu
Kairėje programinės įrangos pusėje raskite įrankių juostą ,tarp,
Importo modelis. Galite įkelti 3D modelius įvairiais formatais, pvz., Stl, obj, Dae ir AMF. Arba galite naudoti meniu Failas įkelti modelio failą arba naudoti klavišus CTRL + l. Įkelkite kupranugario failą, o programinė įranga gali atlikti tam tikrus modelio pakeitimus, pvz., Vertimą, pasukimą, mastelį, veidrodį.
Apsilankykite oficialioje svetainėje. Dalį informacijos galima atsisiųsti iš pagrindinio puslapio.
Modelio atsisiuntimas. Šiame puslapyje galite atsisiųsti kai kuriuos *. modelio failus * .STL formatu
2.4.3 Importo pelės tempimo modelis
Norėdami importuoti modelį, spustelėkite ant jūsų kompiuteryje saugomo modelio ir vilkite modelį į pagrindinę „EcubWare“ sąsają.
2.5 Modelio parametrų nustatymai
Norint pagerinti tobulą spausdinimo rezultatą, modelį reikia pritaikyti atitinkamai padėčiai ir dydžiui. Vartotojai tai gali padaryti naudodami įrankių juostą „Model Parameter“.Štai kaip tai veikia:
Perkelti: Šaškių lenta rodinio srityje yra spausdinimo platformos sritis. paspauskite ir palaikykiteKairysis pelės mygtukas prie rodyklės ir judėkite aukštyn-žemyn, kairėn-dešinėn, kad padėtumėte savo modelį ant platformos. Naudokite „Paspauskite ir palaikykite“Dešinysis pelės mygtukas pasukti visą platformą. modelį galima patalpinti bet kurioje vietoje. PasuktiPelės ratas Norėdami priartinti, atitolinkite modelį, kad pamatytumėte išsamią informaciją.
Skalė: Modelio mastelio transformacija, nustatykite reikiamą mastelio procentą. Pasirinkus modelį, spustelėkite mygtuką „Mastelis“ ir modelio paviršiuje pamatysite tris kvadratus, vaizduojančius X, Y ir Z ašis. Spustelėkite ir vilkite langelį, kad modelį pakeistumėte tam tikru kartotiniu. Mastelio koeficientą taip pat galite įvesti mastelio įvesties laukelyje, langelyje, esančiame dešinėje „Scale *“. Taip pat galite įvesti tikslią Dydžio reikšmę įvesties laukelyje Dydis, kuris yra langelis dešinėje nuo „Dydis *“, įsitikindami, kad žinote, kurie matmenys atspindi modelį kiekvienoje ašyje. Be to, mastelis skirstomas į„Vienodas mastelis“ ir „nevienodas mastelis“ , numatytasis vienodo mastelio naudojimas, tai yra mastelio meniu užrakto būsenoje. Jei norite naudoti nevienodą mastelį, tiesiog spustelėkite spyną. Netolygus mastelis gali paversti kubą stačiakampiu. Atstatę modelį bus grąžinta jo pradinė forma, o „To Max“ modelį pakeis į maksimalų dydį, kurį gali spausdinti spausdintuvas.
Pasukti: Spustelėkite Pasukti ir modelio paviršiuje pamatysite tris žiedus, spalvos yra raudonos, žalios ir mėlynos, žyminčios X, Y ir Z ašis. Uždėkite pelę ant žiedo. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite paspauskite ir vilkite, kad modelis galėtų sukti aplink atitinkamą ašies sukimąsi tam tikru kampu, būtina atkreipti dėmesį, kad vartotojai gali pasukti tik 15 kartų kampą. Jei norite grįžti į pradinę padėtį, „Spin“ meniu galite spustelėti mygtuką „Reset“. Mygtukas „Lay flat“ automatiškai pasuka modelį į lygesnę padėtį apačioje, tačiau tai negarantuoja sėkmės kiekvieną kartą.
Veidrodis: Spustelėkite keturias rodykles arba dvi žalias piktogramas, kad atspindėtumėte originalų vaizdą. Pasirinkus modelį, spustelėkite mygtuką Veidrodis, kad atspindėtumėte modelį išilgai X, Y arba Z ašių. Pavyzdžiui, kairiarankis modelis gali būti atspindėtas dešiniarankio modelio.
2.6 Parametrų nustatymas spausdinimui
Spausdinimo parametrų parametrai skirstomi į parametrų parametrus „Rekomenduojama“ ir „Pasirinktinis“.
2.6.1 Rekomenduojami nustatymai
„Rekomenduojama“ gali būti suprasta kaip numatytasis parametro nustatymas. Importuokite modelį ir atlikite modelio parametrų nustatymus, tada spustelėkite „Slice“, kad eksportuotumėte „Gcode“. Spausdinimo sąrankoje nereikia daugiau keisti. Programinė įranga yra numatytojoje būsenoje.
Tarp jų,
Norėdami pasirinkti spausdintuvą, išskleidžiamajame meniu esantis spausdintuvas turi būti pridėtas per pagrindinį meniu „Pridėti mašiną“, kitaip jis nebus rodomas.
Medžiaga. Numatytoji medžiaga yra „PLA-T200“. Skirtingos medžiagos turi skirtingas savybes. Jei norite pridėti medžiagos tipą, galite spustelėti, tada spustelėkite „Valdymo medžiaga ...“, keisti medžiagą naują, pakeisti informaciją apie medžiagą, spausdinimo parametrus ir kt.
Medžiagų valdymas
:0,1 ir 0,2, spausdinimo efekto konfigūracija, pasirinkite vilkdami juodą tašką pele. Skaičius nurodo kiekvieno sluoksnio aukštį. Kuo mažesnis skaičius parinktyse, tuo smulkesnis spausdinimas ir ilgesnis spausdinimo laikas. Paprastai spausdinimo greitis yra 0,2 arba 0,2 mm aukščio.
:Užpildymo nustatymas. Vilkite juodą tašką pele, kad pasiektumėte vertės dydį. Nustatykite užpildymo normą pagal faktinius poreikius, jei ne laikant apkrovą, rekomenduojama užpildymo norma yra 20%.
Įgalinti gradientą: jei įjungta, užpildymo tankis palaipsniui didės, didėjant spausdinimo aukščiui.
: Norint pagerinti spausdinimo efektą, reikia palaikyti kai kuriuos netaisyklingus išsikišimus. Jei jis nebus naudojamas, iškyša sugrius. Pasirinkus jį, pagal modelį bus sukurta atraminė konstrukcija, kad būtų išvengta modelio suglebimo ar spausdinimo ore.
:Pridedamas plokščias plotas aplink objektą arba po juo, kurį galima lengvai nupjauti. Pažymėjus šią parinktį, įjungiama „Raft“ funkcija. Jei jis nėra patikrintas, nėra pagrindo. Konkretūs parametrų parametrai yra redaguojami kitame skyriuje „Spausdinti parametrų nustatymus“.
2.6.2 Pasirinktinis
Pasirinktinių parametrų sąrašas, numatytasis dažniausiai naudojamų parametrų ekranas, norint gauti daugiau parametrų parametrų, spustelėkite parametrus šalia mažo mygtuko krumpliaračio, kaip parodyta kitame paveikslėlyje.
2.7 Pjaustymas ir išsaugojimas
Apatiniame dešiniajame pagrindinės sąsajos kampe yra mygtukas „Pjaustymas“. Nustačius gabalo parametrus, būsenos pranešime bus rodomas raginimo mygtukas. Joje sakoma, kad vyksta „pjaustymas ...“, o kai tai bus padaryta, nurodoma, kiek medžiagos jūs sunaudosite, metrais (m) ir gramais (G) medžiagos.
2.8 Dešiniojo pelės mygtuko funkcija
Importavę modelį, galite spustelėti modelį, tada spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką, iššokančiojo dešiniojo spustelėjimo funkciją, kurią lengva valdyti. Funkcijos yra šios:
Pasirinktas centras centre: Modelį modifikavus, padidinus, pakeitus atgal ir atlikus kitas operacijas, modelis nebūtinai yra platformos centre, spustelėkite šią parinktį, kad modelio centras būtų rodomas.
Ištrinti pasirinktą modelį: Ištrinkite kairiuoju pelės mygtuku pasirinktą modelį.
Padauginti pasirinktą modelį: Nukopijuokite kairiuoju pelės mygtuku pasirinktą modelį.
Pasirinkite Visi modeliai: Pasirinkite modelius, kurie rodomi platformoje. Išvalyti sudėtinę plokštę: ištuštinkite visus spausdinimo platformos modelius.
Pakraukite visus modelius: Jei netyčia ištrinsite modelį iš savo platformos, galite naudoti šią funkciją, kad ištrintą modelį atkurtumėte spausdinimo platformoje ir jį vėl parodytumėte.
Grupiniai modeliai: pasirinkite kelis modelius į grupę, kad galėtumėte lengvai judėti ir keisti mastelį.
Sujungti modelius: Sujungus du vienas kitą išskiriančius modelius į vieną, daugiausia dviejų spalvų spausdinimui. SPLIT MODEL: SPLIT Sujungtas modelis.
2.9 FDM vienspalvis 3D spausdinimas
Spalvojant vieną spalvą, spausdintuve yra tik vienos rūšies medžiaga, o atrama arba platforma pritvirtinta prie tos pačios medžiagos. Vienos medžiagos gabalo pjaustymo žingsniai yra šie:
1 žingsnis: Pasirinkite spausdintuvą
2 žingsnis: importuokite modelį
3 žingsnis: nustatykite parametrus, jei nėra specialių reikalavimų, numatytieji spausdinimo parametrai gali būti.
4 žingsnis: pjaustymas ir išsaugojimas
Apatiniame dešiniajame programinės įrangos sąsajos kampe esančią „pjaustymą“ supjaustykite modelį, po apdorojimo spustelėkite „Išsaugoti faile“, pagamintas GCODE failas bus išsaugotas diske.
2.10 FDM dviejų spalvų 3D spausdinimas
1 žingsnis: Pasirinkite spausdintuvą
2 žingsnis: importuokite modelį
3 žingsnis: nustatykite parametrus
Pasirinkite vieną iš modelių ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „Extruder 1:“.
Pasirinkite vieną iš modelių ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „Extruder 2“.
4 žingsnis: Sujunkite modelį
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad pasirinktumėte visus modelius
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite „Sujungti modelį“
Spustelėkite modelį ir dešiniuoju pelės klavišu pasirinkite „Center Selected Model“
5 žingsnis: pjaustymas ir išsaugojimas
Atlikdami ankstesnį veiksmą, apatiniame dešiniajame programinės įrangos kampe spustelėkite „Pjaustymas“, tada spustelėkite „Išsaugoti faile“, kad išsaugotumėte gamybos pjaustymo kelią į diską
3. Lazerio graviravimo funkcija
3.1 Meniu atidarykite lazerio funkciją
Pasirinkite „Laser ToolHead“
Pasirinkite ”Taip” atidaryti „EcubMakerLaser“
3.2 Palaikomas vaizdo formatas
Palaikomas šios programinės įrangos vaizdas yra: *. BMP, *. JPG, *. Png.
3.3 Sąsajos įvedimas
①:Pagrindinis meniu. „Failas“ meniu yra paveikslėlių failų importavimas, paskutinių atidarytų failų atidarymas ir „Gcode“ išsaugojimas; „Kalba“ galima perjungti iš kinų į anglų kalbą ir paleisti iš naujo po perjungimo; „Extra“ meniu suskirstytas į „internetinę pagalbą“, „oficialią svetainę“ ir „antrinį meniu“.
②:Parametrų meniu.
Aukštos kokybės dvigubas: Tinka ir didinant, ir mažinant, gaminant sklandžius vaizdus interpoliuojant pikselius.
Artimiausias kaimynas: Išsaugokite kietas kraštines, kad vaizdas būtų menkinamas, neišlyginant jokio pikselio.
Pilkos spalvos ir RGB slankikliai. Jei atidarote spalvotą vaizdą, reikia konvertuoti iš spalvos į pilką. Galite pasirinkti iš anksto nustatytą spalvą ir pilkumo skalės formulę (paprastas vidurkis, svorio vidurkis arba optinis teisingas) arba pasirinkti parinktį „Pasirinktinis“ ir rankiniu būdu apibrėžti kiekvieno RGB komponento dominavimą.
Originalas
Būstas dvibutis
Artimiausias kaimynas
“Pasirinktinis“Yra naudinga importuojant grafinius vaizdus, tokius kaip iškarpos, ir mes norime kontroliuoti atskirų spalvų tamsumą / šviesumą.
Ryškumas, kontrastas ir nespalvinis slenkstis. Naudodami ryškumą ir kontrastą, galite patamsinti ar apšviesti vaizdą, taip pat padidinti kontrastą.
Naudodami BW parinktį, galite suaktyvinti vaizdo slenkstį: ryškesni pikseliai bus laikomi baltais, o tamsesni taps juodi.
Visos šios parinktys turi įtakos tam, kaip įvairios priemonės apdoroja vaizdą ir sukuria galutinį rezultatą. Kadangi skirtingos medžiagos, išgraviravusios lazeriu, elgiasi skirtingai, būtina žaisti naudojant šias parinktis, norint rasti geriausią norimo rezultato derinį.
③:Su „linija į liniją“ įrankiu galite išgraviruoti aukštos kokybės vaizdus su tikroviškai pilkais atspalviais. Atkreipkite dėmesį, kad ne visos graviravimo medžiagos yra tinkamos šiam procesui: kai kurios medžiagos nereaguoja tiesiškai su lazerio galu, nes jos egzistuoja tik kaip sudegusios arba neišdegusios, todėl sunku atkurti pilkos spalvos skalę. Tokiais atvejais siūlome naudoti „Dithering“ įrankis.
④:Graviravimo lazeriu kryptį galima pasirinkti horizontaliai, išilgai ir įstrižai. Kuo didesnė kokybės vertė, tuo daugiau taškų ji pateikia ir tuo lengviau anglies dioksidas. Todėl pagal skirtingas medžiagas galima nustatyti skirtingas vertes. Paprastai medienos medžiagoms rekomenduojamos vertės yra 10 eilučių / mm ir 5 eilučių / mm.
⑤:Nustatykite graviravimo greitį ir vaizdo dydį. Graviravimo greitis yra apie 300, kurį taip pat galima reguliuoti pagal faktinį išmatuotą objektą. Plotis ir aukštis nurodo faktinį graviūros dydį.
⑥:Vaizdo įrankis
:Ratuokite 90 ° pagal laikrodžio rodyklę
:Pasukite 90 ° prieš laikrodžio rodyklę
:Apverskite vaizdą horizontaliai
:Apverskite vaizdą vertikaliai
:Apkarpyti nuotrauką
:„Inver Color“
⑦Graviravimo lazeriu peržiūra: Idealus efektas šiek tiek skiriasi nuo realybės. Originalus paveikslėlis: importuotas originalus paveikslėlis
⑧:Grafinio rodymo sritis
⑨Importuoti: importuoti paveikslėlių failus; Pjūvis: paverskite grafiką į mašinų atpažintus „gcode“ failus; Išsaugoti: išsaugoti kaip „gcode“ failus.
3.4 Palaikomas vaizdo formatas
Bitų žemėlapiai: * .bmp, *. Png, *. Gif ir * .jpg
Vektorinis grafikas (optimizavimas): *. Svg
3.5 Žingsnis po žingsnio eksporto procesas
Drožybos parametrų nustatymas:
Tarp jų: „Kokybė“ Kuo taškas tankesnis, tuo didesnė vertė, tuo tankesnis ekranas ir etaloninės masės vertė yra 10.
Oro greitis. Atvaizduoja lazerio galvutės judėjimo greitį nestruktūrizuotame vaizdo plote.
Drožimo greitis: Atspindi lazerio galvutės judėjimo greitį skulptūros srityje. Rekomenduojama ugniai atsparių medžiagų vertė neturėtų būti per didelė.
Graviravimo failų generavimas:
Išsaugoti failus(gcode) :
3.6 Rekomenduojamų spausdinimo greičių sąrašas
Medžiaga |
Drožimo greitis (mm / min) |
Kokybė (linija / m) |
Triguba fanera |
240 |
10 |
Kraft kartonas |
300 |
10 |
Ši programinė įranga naudojama „Ecubmaker“ pagamintos „TOYDIY“ modelio programinei įrangai drožti. Palaikymas importuojant vektorinį žemėlapį, bitų žemėlapį, „Gcode“ peržiūrą.
4.1 Atidarykite CNC funkciją meniu
Pasirinkite ”CNC „ToolHead“
Pasirinkite ”Taip” atidaryti „EcubMakerCNC“
4.2 Funkcijos sąsaja
①:Failo atidarymo mygtukas. Vektorinis grafikas palaiko atidarymą "*. SVG", "DXF". „Bitmap“ failai palaiko „*. JPG“, „*. JPEG“ *. BMP "," *. GIF "," *. PNG “.
②:Sukurkite piešinį. Galite kurti tekstą ir paprastas figūras.
③:Padidinkite piešinį. Jei x ir y yra didesni nei 180 mm ir yra už platformos ribų, grafiniame dydyje rodomas raudonas įspėjimas.
④:Pasukite figūrą. Jis palaiko 90 ° pagal laikrodžio rodyklę, 90 ° prieš laikrodžio rodyklę, apverčiamą, horizontalų ir vertikalų veidrodį.
⑤:Parametrų nustatymai. Po drožimo nustatykite graviravimo greitį, graviravimo gylį ir Z kėlimo aukštį. Nustačius, iš naujo paleiskite programinę įrangą, kad ji įsigaliotų. Drožimo greitis turi įtakos drožybos efektui. Skirtingų drožinių medžiagų drožybos greitį galima nustatyti skirtingai. Paprastai, kuo mažesnis, tuo geriau, bet ilgesnis drožybos laikas.
⑥:Jei norite parodyti tuščią kelią, ši parinktis turi būti patikrinta importuojant ir išsaugant piešinį, kitaip graviūra bus netiksli.
⑦:Grafinio rodymo sritis. Peržiūros sritis.
4.3 Importuoti vektorių
Palaikomi vektorinių diagramų formatai yra *. SVG ir *. DXF, bet ne visus palaikomus vektorinius grafikus galima atidaryti. Rekomenduojama naudoti *. DXF failai.
4.4 Importuoti žemėlapį
Pastaba: Apskritai visus palaikomus bitmap formatus galima atidaryti, tačiau kai kurie bitmapai aplink juos turi importą į programinę įrangą.
4.5 Importuoti „Gcode“
4.6 Sukurti muitinės tekstą
4.7 Sukurti formą
4.8 Sukurti reljefą
Įveskite tekstą, kurį norite sukurti, ši programinė įranga nepalaiko reljefo kūrimo funkcijos, tačiau pateikia įrankį reljefui sukurti, tai yra „Autodesk“ įmonės „fusion360“. Išsamesnės informacijos ieškokite „fusion360 sukurti reljefo atsisiuntimo adresą“ ir „fusion360 sukurkite reljefo pamoką“.
4.9 Problemos ir sprendimai
4.9.1 Negalima atidaryti vektorinio failo
A. Grafikos problemos (linijos spalva, užšifruota ir kt.)
B. Įrankio problema generuojant vektorinį failą.
4.9.2 „Bitmap“ failo sugeneruotas „Gcode“ turi kraštinę
Paprastai su paties bitmap failo linijos ar spalvos problemomis.
A. Patikrinkite, ar pažymėta parinktis Rodyti judantį kelią.
B. Patikrinkite *. SVG formato failas, pateiktas su importo programine įranga. Jei vėl galite importuoti pritaikytą vaizdą.
5. Kalbos keitimas
5.1 Nuplaukite iki anglų kalbos
Iš naujo paleiskite programinę įrangą
5.2 Anglų kalba skalauti
Iš naujo paleiskite programinę įrangą