„EcubWare 4.2.1“ vadovas

Programinės įrangos naudojimo vadovas

„EcubWare“ 4.2.1

Pastatymas: 202012 m

Turinys

1. Sistemos aplinkos diegimas ir paleidimas
  1.1 Bėgimo aplinka
  1.2 Įdiekite „OpenGL“
  1.3 Įdiekite NET Framework 3.5
  1.4 Įdiekite „EcubWare“
2. FDM 3D spausdinimo funkcija
  2.1 Sąsajos įvedimas
  2.2 Meniu juosta
  2.3 Spausdintuvo valdymas
    2.3.1 Pirmasis naudojimas „EcubWare“
    2.3.2 Meniu pasirinkite Printer
   2.4 Modelio importas
     2.4.1 Importuoti modelį pagal pagrindinį meniu
     2.4.2 Importuoti modelį pagal įrankių meniu
    2.4.3 Importo pelės tempimo modelis
  2.5 Modelio parametrų nustatymai
  2.6 Parametrų nustatymas spausdinimui
    2.6.1 Rekomenduojami nustatymai
    2.6.2 Pasirinktinis
  2.7 Pjaustymas ir išsaugojimas
   2.8 Dešiniojo pelės mygtuko funkcija
  2.9 FDM vienspalvis 3D spausdinimas
  2.10 FDM dviejų spalvų 3D spausdinimas
3. Lazerio graviravimo funkcija
  3.1 Meniu atidarykite lazerio funkciją
  3.2 Palaikomas vaizdo formatas
  3.3 Sąsajos įvedimas
  3.4 Palaikomas vaizdo formatas
  3.5 Žingsnis po žingsnio eksporto procesas
  3.6 Rekomenduojamų spausdinimo greičių sąrašas
4. CNC drožybos funkcija
  4.1 Atidarykite CNC funkciją meniu
  4.2 Funkcijos sąsaja
  4.3 Importuoti vektorių
  4.4 Importuoti žemėlapį
  4.5 Importuoti „Gcode“
  4.6 Sukurti muitinės tekstą
  4.7 Sukurti formą
   4.8 Sukurti reljefą
   4.9 Problemos ir sprendimai
    4.9.1 Negalima atidaryti vektorinio failo
    4.9.2 „Bitmap“ failo sugeneruotas „Gcode“ turi kraštinę
5. Kalbos perjungimas
  5.1 Nuplaukite iki anglų kalbos
  5.2 Anglų kalba skalauti

 

 

   „Ecubware“ yra daugiafunkcinė programinė įranga, apimanti FDM 3D spausdinimo funkciją, graviravimo lazeriu funkciją ir CNC drožybos funkciją. Visą programinės įrangos sugeneruotą failą (*. Gcode) galima įsigyti „TOYDIY“ modeliuose, pagamintuose „EcubMaker“. Naudingojo modelio privalumai yra patogus funkcinių modulių perjungimas, greitas pjaustymo greitis ir pagrįstas kelio generavimas bei galinga visiško 3D modelio vizualizavimo funkcija. ir įrankio kelias.

1. Sistemos aplinkos diegimas ir paleidimas

1.1 Bėgimo aplinka

„Windows“ veikianti aplinka: „Windows 7“ arba naujesnė versija.

Tinklo prisijungimas: Rekomenduojama prisijungti prie tinklo

Vaizdo plokštė: Palaikykite „OpenGL“

1.2 Įdiekite „OpenGL“

„OpenGL“ yra daugiakalbė, daugiaplatformė programų programavimo sąsaja, skirta 2D ir 3D vektorinei grafikai perteikti. Naudojamas iš paprastų primityvų nupiešti sudėtingas trimačias scenas. Jei nėra„Opengl 2.0“ ar didesnį grafikos plokštės diską vartotojo kompiuteryje, tai turės įtakos „EcubWare“ programinės įrangos atidarymui ir naudojimui. Paprastai numatytoji ekrano adapterio versija yra žemesnė įdiegus sistemą, kaip parodyta kitame paveikslėlyje.

图片1

 

Pasirinkite ekrano adapterį (numatytasis ekranas įdiegus sistemą: „Microsoft“ pagrindinis ekrano adapteris)

Be „OpenGL“ tvarkyklės, vykdant „EcubWare“ programinę įrangą įvyksta ši klaida.

图片2

 

Atnaujinkite grafikos tvarkyklę. Tai yra problemos sprendimo būdas.

图片3

Perkelkite pelę į „Ieškoti internete ir„ Windows ““

 

图片4

Įveskite „Device Manager“

图片5

Iššokantis langas „Device Manager“

图片6

Pasirinkite „Display adapters“ ir „Microsoft Basic Display Adapter“.

Numatytasis ekranas įdiegus sistemą„Microsoft Basic Display Adapter“

图片7

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite atnaujinti tvarkyklę

(Kompiuteris turi būti prijungtas prie interneto)

 图片8

 

spustelėkite „Automatiškai ieškoti atnaujintos tvarkyklės programinės įrangos“

 图片9

Ieškoma programinės įrangos internete ...

 图片10

Atsisiuntus tvarkyklės programinę įrangą, kai ji bus rasta

 图片11

Tvarkyklės programinės įrangos diegimas po atsisiuntimo

 图片12

Diegimas buvo sėkmingas ir buvo rodomas teisingas grafikos plokštės pavadinimas

 图片13

 

Diegimas buvo sėkmingas ir buvo rodomas teisingas grafikos plokštės pavadinimas

Tada patikrinkite, ar programinė įranga tinkamai atidaryta

 

 图片14

 图片15

Jei tinkamai atidarote, problema buvo išspręsta. Jei jo nepavyko atidaryti, tikriausiai todėl, kad vaizdo plokštė nepalaiko „OpenGL“ ar kitos suderinamumo problemos.

1.3 Įdiekite NET Framework 3.5

Jei „NET Framework 3.5“ ar naujesnė versija nėra įdiegta, paleidus „Laser Function“ programinę įrangą pasirodo šie raginimai , kaip parodyta žemiau

图片16

Įdiekite „NET Framework 3.5“ ir naujesnes versijas pagal 2 sprendimą: Kai jūsų kompiuteris prisijungs prie interneto, spustelėkite „Atsisiųsti ir įdiegti šią funkciją“, kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje. Spustelėjus, būsena bus rodoma iki diegimo pabaigos.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Įdiekite „EcubWare“

1 veiksmas: dukart spustelėkite diegimo paketą    图片20      Savaiminis failų išskleidimas ...

图片21

Tai patikrins tris elementus. Dėl kiekvieno gedimo „EcubWare“ programinė įranga veikia nenormaliai. Jei pažymėsite gerai, galite spustelėti „Kitas žingsnis“ arba spustelėti „Pereiti“ prie kito žingsnio.

图片22

图片23

2 žingsnis: nustatę kelią, spustelėkite toliau

图片24

 

3 žingsnis: spustelėkite toliau

图片25图片26

4 žingsnis: Pasirinkite, ką norite įdiegti. Jei tai yra pirmasis diegimas, pasirinkite visas parinktis, kurias reikia įdiegti. Tada spustelėkite „Įdiegti“

 

图片27

Diegiama ...

图片28图片29

2. FDM 3D spausdinimo funkcija

Pagrindinis šiame modulyje naudojamas spausdintuvas yra TOYDIY 4in1 3D spausdintuvasTOYDIY 4in1 FDM įrankių galvutė / TOYDIY 4in1 FDM dviguba įrankių galvutė) 、„FANTASY PRO4“ ir „TOYDIY 4in1“ 3D spausdintuvas 2.0TOYDIY 4in1 FDM įrankių galvutė / TOYDIY 4in1 FDM dviguba įrankių galvutė

图片30

2.1 Sąsajos įvedimas

Pagrindinę sąsają sudaro „Meniu juosta“, „Parametrų nustatymų juosta“, „Rodinio juosta“ ir „Modelio parametrų įrankių juosta“. Meniu juostoje galite pakeisti spausdintuvo informaciją ir atidaryti ekspertų nustatymus. Parametrų nustatymo sritis yra Pagrindinė funkcinė sritis, kurioje vartotojas įveda įvairius parametrus, reikalingus pjaustymui, ir pagal šiuos parametrus sugeneruoja geresnį „G-Code“ failą. Rodinio sritis daugiausia naudojama norint peržiūrėti modelius, įdėti modelius, valdymo modelius, peržiūrėti gabalų kelią, peržiūrėti dalių rezultatus.

图片31

 

 

2.2 Meniu juosta

Ši funkcija daugiausia apima modelio failo atidarymą ir išsaugojimą, parametro nustatymą, modelio pridėjimą, žinyną ir pan.

图片32

2.3 Spausdintuvo valdymas

2.3.1 Pirmasis naudojimas „EcubWare“

Pirmą kartą atidarius „EcubWare“, pasirodys dialogo langas „Pridėti spausdintuvą“. Kaip parodyta žemiau, pasirinkite norimo įrankio antraštę atitinkančio spausdintuvo pavadinimą. Numatytasis nustatymas yra „TOYDIY 4in1 FDM ToolHead“ (FDM įrankio antraštė).

图片33

2.3.2 Meniu pasirinkite Printer

Atidarykite programinės įrangos sąsają, pagrindiniame meniu „Pridėti spausdintuvus“ pridėkite norimą spausdintuvą.

图片34

2.4 Modelio importas

Programinė įranga turi įvairius modelio importavimo būdus, vartotojai gali pasirinkti importuoti modelius pagal pageidavimus.

2.4.1 Importuoti modelį pagal pagrindinį meniu

Failas “-„ Atidaryti failą (-us) “

图片35图片36图片37

2.4.2 Importuoti modelį pagal įrankių meniu

Kairėje programinės įrangos pusėje raskite įrankių juostą      图片38   tarp,

 

图片39Importo modelis. Galite įkelti 3D modelius įvairiais formatais, pvz., Stl, obj, Dae ir AMF. Arba galite naudoti meniu Failas įkelti modelio failą arba naudoti klavišus CTRL + l. Įkelkite kupranugario failą, o programinė įranga gali atlikti tam tikrus modelio pakeitimus, pvz., Vertimą, pasukimą, mastelį, veidrodį.

图片40Apsilankykite oficialioje svetainėje. Dalį informacijos galima atsisiųsti iš pagrindinio puslapio.

图片41Modelio atsisiuntimas. Šiame puslapyje galite atsisiųsti kai kuriuos *. modelio failus * .STL formatu

 

2.4.3 Importo pelės tempimo modelis

Norėdami importuoti modelį, spustelėkite ant jūsų kompiuteryje saugomo modelio ir vilkite modelį į pagrindinę „EcubWare“ sąsają.

图片42

2.5 Modelio parametrų nustatymai

Norint pagerinti tobulą spausdinimo rezultatą, modelį reikia pritaikyti atitinkamai padėčiai ir dydžiui. Vartotojai tai gali padaryti naudodami įrankių juostą „Model Parameter“.Štai kaip tai veikia

图片43Perkelti: Šaškių lenta rodinio srityje yra spausdinimo platformos sritis. paspauskite ir palaikykiteKairysis pelės mygtukas prie rodyklės ir judėkite aukštyn-žemyn, kairėn-dešinėn, kad padėtumėte savo modelį ant platformos. Naudokite „Paspauskite ir palaikykite“Dešinysis pelės mygtukas pasukti visą platformą. modelį galima patalpinti bet kurioje vietoje. PasuktiPelės ratas Norėdami priartinti, atitolinkite modelį, kad pamatytumėte išsamią informaciją.

图片44

图片45Skalė: Modelio mastelio transformacija, nustatykite reikiamą mastelio procentą. Pasirinkus modelį, spustelėkite mygtuką „Mastelis“ ir modelio paviršiuje pamatysite tris kvadratus, vaizduojančius X, Y ir Z ašis. Spustelėkite ir vilkite langelį, kad modelį pakeistumėte tam tikru kartotiniu. Mastelio koeficientą taip pat galite įvesti mastelio įvesties laukelyje, langelyje, esančiame dešinėje „Scale *“. Taip pat galite įvesti tikslią Dydžio reikšmę įvesties laukelyje Dydis, kuris yra langelis dešinėje nuo „Dydis *“, įsitikindami, kad žinote, kurie matmenys atspindi modelį kiekvienoje ašyje. Be to, mastelis skirstomas į„Vienodas mastelis“ ir „nevienodas mastelis“ , numatytasis vienodo mastelio naudojimas, tai yra mastelio meniu užrakto būsenoje. Jei norite naudoti nevienodą mastelį, tiesiog spustelėkite spyną. Netolygus mastelis gali paversti kubą stačiakampiu. Atstatę modelį bus grąžinta jo pradinė forma, o „To Max“ modelį pakeis į maksimalų dydį, kurį gali spausdinti spausdintuvas.

图片46

图片47Pasukti: Spustelėkite Pasukti ir modelio paviršiuje pamatysite tris žiedus, spalvos yra raudonos, žalios ir mėlynos, žyminčios X, Y ir Z ašis. Uždėkite pelę ant žiedo. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite paspauskite ir vilkite, kad modelis galėtų sukti aplink atitinkamą ašies sukimąsi tam tikru kampu, būtina atkreipti dėmesį, kad vartotojai gali pasukti tik 15 kartų kampą. Jei norite grįžti į pradinę padėtį, „Spin“ meniu galite spustelėti mygtuką „Reset“. Mygtukas „Lay flat“ automatiškai pasuka modelį į lygesnę padėtį apačioje, tačiau tai negarantuoja sėkmės kiekvieną kartą.

图片48

图片49Veidrodis: Spustelėkite keturias rodykles arba dvi žalias piktogramas, kad atspindėtumėte originalų vaizdą. Pasirinkus modelį, spustelėkite mygtuką Veidrodis, kad atspindėtumėte modelį išilgai X, Y arba Z ašių. Pavyzdžiui, kairiarankis modelis gali būti atspindėtas dešiniarankio modelio.

图片50

2.6 Parametrų nustatymas spausdinimui

Spausdinimo parametrų parametrai skirstomi į parametrų parametrus „Rekomenduojama“ ir „Pasirinktinis“.

2.6.1 Rekomenduojami nustatymai

„Rekomenduojama“ gali būti suprasta kaip numatytasis parametro nustatymas. Importuokite modelį ir atlikite modelio parametrų nustatymus, tada spustelėkite „Slice“, kad eksportuotumėte „Gcode“. Spausdinimo sąrankoje nereikia daugiau keisti. Programinė įranga yra numatytojoje būsenoje.

图片51

Tarp jų,

图片52

Norėdami pasirinkti spausdintuvą, išskleidžiamajame meniu esantis spausdintuvas turi būti pridėtas per pagrindinį meniu „Pridėti mašiną“, kitaip jis nebus rodomas.

图片53Medžiaga. Numatytoji medžiaga yra „PLA-T200“. Skirtingos medžiagos turi skirtingas savybes. Jei norite pridėti medžiagos tipą, galite spustelėti, tada spustelėkite „Valdymo medžiaga ...“, keisti medžiagą naują, pakeisti informaciją apie medžiagą, spausdinimo parametrus ir kt.

图片54图片55

Medžiagų valdymas

图片560,1 ir 0,2, spausdinimo efekto konfigūracija, pasirinkite vilkdami juodą tašką pele. Skaičius nurodo kiekvieno sluoksnio aukštį. Kuo mažesnis skaičius parinktyse, tuo smulkesnis spausdinimas ir ilgesnis spausdinimo laikas. Paprastai spausdinimo greitis yra 0,2 arba 0,2 mm aukščio.

图片57Užpildymo nustatymas. Vilkite juodą tašką pele, kad pasiektumėte vertės dydį. Nustatykite užpildymo normą pagal faktinius poreikius, jei ne laikant apkrovą, rekomenduojama užpildymo norma yra 20%.

Įgalinti gradientą: jei įjungta, užpildymo tankis palaipsniui didės, didėjant spausdinimo aukščiui.

图片58: Norint pagerinti spausdinimo efektą, reikia palaikyti kai kuriuos netaisyklingus išsikišimus. Jei jis nebus naudojamas, iškyša sugrius. Pasirinkus jį, pagal modelį bus sukurta atraminė konstrukcija, kad būtų išvengta modelio suglebimo ar spausdinimo ore.

 

图片59Pridedamas plokščias plotas aplink objektą arba po juo, kurį galima lengvai nupjauti. Pažymėjus šią parinktį, įjungiama „Raft“ funkcija. Jei jis nėra patikrintas, nėra pagrindo. Konkretūs parametrų parametrai yra redaguojami kitame skyriuje „Spausdinti parametrų nustatymus“.

2.6.2 Pasirinktinis

Pasirinktinių parametrų sąrašas, numatytasis dažniausiai naudojamų parametrų ekranas, norint gauti daugiau parametrų parametrų, spustelėkite parametrus šalia mažo mygtuko krumpliaračio, kaip parodyta kitame paveikslėlyje.

图片60

2.7 Pjaustymas ir išsaugojimas

Apatiniame dešiniajame pagrindinės sąsajos kampe yra mygtukas „Pjaustymas“. Nustačius gabalo parametrus, būsenos pranešime bus rodomas raginimo mygtukas. Joje sakoma, kad vyksta „pjaustymas ...“, o kai tai bus padaryta, nurodoma, kiek medžiagos jūs sunaudosite, metrais (m) ir gramais (G) medžiagos.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 Dešiniojo pelės mygtuko funkcija

Importavę modelį, galite spustelėti modelį, tada spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką, iššokančiojo dešiniojo spustelėjimo funkciją, kurią lengva valdyti. Funkcijos yra šios:

图片64

Pasirinktas centras centre: Modelį modifikavus, padidinus, pakeitus atgal ir atlikus kitas operacijas, modelis nebūtinai yra platformos centre, spustelėkite šią parinktį, kad modelio centras būtų rodomas.

Ištrinti pasirinktą modelį: Ištrinkite kairiuoju pelės mygtuku pasirinktą modelį.

Padauginti pasirinktą modelį: Nukopijuokite kairiuoju pelės mygtuku pasirinktą modelį.

Pasirinkite Visi modeliai: Pasirinkite modelius, kurie rodomi platformoje. Išvalyti sudėtinę plokštę: ištuštinkite visus spausdinimo platformos modelius.

Pakraukite visus modelius: Jei netyčia ištrinsite modelį iš savo platformos, galite naudoti šią funkciją, kad ištrintą modelį atkurtumėte spausdinimo platformoje ir jį vėl parodytumėte.

Grupiniai modeliai: pasirinkite kelis modelius į grupę, kad galėtumėte lengvai judėti ir keisti mastelį.

Sujungti modelius: Sujungus du vienas kitą išskiriančius modelius į vieną, daugiausia dviejų spalvų spausdinimui. SPLIT MODEL: SPLIT Sujungtas modelis.

 

2.9 FDM vienspalvis 3D spausdinimas

Spalvojant vieną spalvą, spausdintuve yra tik vienos rūšies medžiaga, o atrama arba platforma pritvirtinta prie tos pačios medžiagos. Vienos medžiagos gabalo pjaustymo žingsniai yra šie:

1 žingsnis: Pasirinkite spausdintuvą

图片65

2 žingsnis: importuokite modelį

 

图片66图片67 图片68

 

3 žingsnis: nustatykite parametrus, jei nėra specialių reikalavimų, numatytieji spausdinimo parametrai gali būti.

图片69

4 žingsnis: pjaustymas ir išsaugojimas

Apatiniame dešiniajame programinės įrangos sąsajos kampe esančią „pjaustymą“ supjaustykite modelį, po apdorojimo spustelėkite „Išsaugoti faile“, pagamintas GCODE failas bus išsaugotas diske.

图片70图片71

2.10 FDM dviejų spalvų 3D spausdinimas

1 žingsnis: Pasirinkite spausdintuvą

图片72

2 žingsnis: importuokite modelį

图片73 图片74 图片75

3 žingsnis: nustatykite parametrus

图片76

Pasirinkite vieną iš modelių ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „Extruder 1:“.

 图片77

Pasirinkite vieną iš modelių ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „Extruder 2“.

4 žingsnis: Sujunkite modelį

图片78

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad pasirinktumėte visus modelius

图片79

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite „Sujungti modelį“

图片80

Spustelėkite modelį ir dešiniuoju pelės klavišu pasirinkite „Center Selected Model“

5 žingsnis: pjaustymas ir išsaugojimas

Atlikdami ankstesnį veiksmą, apatiniame dešiniajame programinės įrangos kampe spustelėkite „Pjaustymas“, tada spustelėkite „Išsaugoti faile“, kad išsaugotumėte gamybos pjaustymo kelią į diską

图片81

图片82

3. Lazerio graviravimo funkcija

3.1 Meniu atidarykite lazerio funkciją

图片83

Pasirinkite „Laser ToolHead“

图片84

Pasirinkite Taip atidaryti „EcubMakerLaser“

图片85

3.2 Palaikomas vaizdo formatas

Palaikomas šios programinės įrangos vaizdas yra: *. BMP, *. JPG, *. Png.

3.3 Sąsajos įvedimas

图片86

Pagrindinis meniu. „Failas“ meniu yra paveikslėlių failų importavimas, paskutinių atidarytų failų atidarymas ir „Gcode“ išsaugojimas; „Kalba“ galima perjungti iš kinų į anglų kalbą ir paleisti iš naujo po perjungimo; „Extra“ meniu suskirstytas į „internetinę pagalbą“, „oficialią svetainę“ ir „antrinį meniu“.

Parametrų meniu.

Aukštos kokybės dvigubas: Tinka ir didinant, ir mažinant, gaminant sklandžius vaizdus interpoliuojant pikselius.

Artimiausias kaimynas: Išsaugokite kietas kraštines, kad vaizdas būtų menkinamas, neišlyginant jokio pikselio. 

Pilkos spalvos ir RGB slankikliai. Jei atidarote spalvotą vaizdą, reikia konvertuoti iš spalvos į pilką. Galite pasirinkti iš anksto nustatytą spalvą ir pilkumo skalės formulę (paprastas vidurkis, svorio vidurkis arba optinis teisingas) arba pasirinkti parinktį „Pasirinktinis“ ir rankiniu būdu apibrėžti kiekvieno RGB komponento dominavimą.

图片87Originalas                                图片88 Būstas dvibutis                                     图片89   Artimiausias kaimynas

 

Pasirinktinis“Yra naudinga importuojant grafinius vaizdus, ​​tokius kaip iškarpos, ir mes norime kontroliuoti atskirų spalvų tamsumą / šviesumą.

图片90

Ryškumas, kontrastas ir nespalvinis slenkstis. Naudodami ryškumą ir kontrastą, galite patamsinti ar apšviesti vaizdą, taip pat padidinti kontrastą.

Naudodami BW parinktį, galite suaktyvinti vaizdo slenkstį: ryškesni pikseliai bus laikomi baltais, o tamsesni taps juodi.

Visos šios parinktys turi įtakos tam, kaip įvairios priemonės apdoroja vaizdą ir sukuria galutinį rezultatą. Kadangi skirtingos medžiagos, išgraviravusios lazeriu, elgiasi skirtingai, būtina žaisti naudojant šias parinktis, norint rasti geriausią norimo rezultato derinį.

Su „linija į liniją“ įrankiu galite išgraviruoti aukštos kokybės vaizdus su tikroviškai pilkais atspalviais. Atkreipkite dėmesį, kad ne visos graviravimo medžiagos yra tinkamos šiam procesui: kai kurios medžiagos nereaguoja tiesiškai su lazerio galu, nes jos egzistuoja tik kaip sudegusios arba neišdegusios, todėl sunku atkurti pilkos spalvos skalę. Tokiais atvejais siūlome naudoti „Dithering“ įrankis.

Graviravimo lazeriu kryptį galima pasirinkti horizontaliai, išilgai ir įstrižai. Kuo didesnė kokybės vertė, tuo daugiau taškų ji pateikia ir tuo lengviau anglies dioksidas. Todėl pagal skirtingas medžiagas galima nustatyti skirtingas vertes. Paprastai medienos medžiagoms rekomenduojamos vertės yra 10 eilučių / mm ir 5 eilučių / mm.

Nustatykite graviravimo greitį ir vaizdo dydį. Graviravimo greitis yra apie 300, kurį taip pat galima reguliuoti pagal faktinį išmatuotą objektą. Plotis ir aukštis nurodo faktinį graviūros dydį.

Vaizdo įrankis

图片119Ratuokite 90 ° pagal laikrodžio rodyklę    图片123Pasukite 90 ° prieš laikrodžio rodyklę

图片120Apverskite vaizdą horizontaliai      图片124 Apverskite vaizdą vertikaliai

图片121Apkarpyti nuotrauką                      图片125„Inver Color“

图片122Grąžinti visus pakeitimus

Graviravimo lazeriu peržiūra: Idealus efektas šiek tiek skiriasi nuo realybės. Originalus paveikslėlis: importuotas originalus paveikslėlis

Grafinio rodymo sritis

Importuoti: importuoti paveikslėlių failus; Pjūvis: paverskite grafiką į mašinų atpažintus „gcode“ failus; Išsaugoti: išsaugoti kaip „gcode“ failus.

 

3.4 Palaikomas vaizdo formatas

Bitų žemėlapiai: * .bmp, *. Png, *. Gif ir * .jpg

Vektorinis grafikas (optimizavimas): *. Svg

3.5 Žingsnis po žingsnio eksporto procesas

QQ截图20201230200821

 

图片92

Drožybos parametrų nustatymas

图片93

Tarp jų: „Kokybė“ Kuo taškas tankesnis, tuo didesnė vertė, tuo tankesnis ekranas ir etaloninės masės vertė yra 10.

Oro greitis. Atvaizduoja lazerio galvutės judėjimo greitį nestruktūrizuotame vaizdo plote.

Drožimo greitis: Atspindi lazerio galvutės judėjimo greitį skulptūros srityje. Rekomenduojama ugniai atsparių medžiagų vertė neturėtų būti per didelė.

 

Graviravimo failų generavimas

QQ截图20201230201155

 

Išsaugoti failusgcode) :

 图片95

3.6 Rekomenduojamų spausdinimo greičių sąrašas

Medžiaga

Drožimo greitis (mm / min)

Kokybė (linija / m)

Triguba fanera

240

10

Kraft kartonas

300

10

 


4. CNC drožybos funkcija

Ši programinė įranga naudojama „Ecubmaker“ pagamintos „TOYDIY“ modelio programinei įrangai drožti. Palaikymas importuojant vektorinį žemėlapį, bitų žemėlapį, „Gcode“ peržiūrą.

4.1 Atidarykite CNC funkciją meniu

图片96

Pasirinkite CNC  „ToolHead“

图片97

Pasirinkite Taip atidaryti „EcubMakerCNC“

4.2 Funkcijos sąsaja

图片98

Failo atidarymo mygtukas. Vektorinis grafikas palaiko atidarymą "*. SVG", "DXF". „Bitmap“ failai palaiko „*. JPG“, „*. JPEG“ *. BMP "," *. GIF "," *. PNG “.

Sukurkite piešinį. Galite kurti tekstą ir paprastas figūras.

Padidinkite piešinį. Jei x ir y yra didesni nei 180 mm ir yra už platformos ribų, grafiniame dydyje rodomas raudonas įspėjimas.

Pasukite figūrą. Jis palaiko 90 ° pagal laikrodžio rodyklę, 90 ° prieš laikrodžio rodyklę, apverčiamą, horizontalų ir vertikalų veidrodį.

Parametrų nustatymai. Po drožimo nustatykite graviravimo greitį, graviravimo gylį ir Z kėlimo aukštį. Nustačius, iš naujo paleiskite programinę įrangą, kad ji įsigaliotų. Drožimo greitis turi įtakos drožybos efektui. Skirtingų drožinių medžiagų drožybos greitį galima nustatyti skirtingai. Paprastai, kuo mažesnis, tuo geriau, bet ilgesnis drožybos laikas.

Jei norite parodyti tuščią kelią, ši parinktis turi būti patikrinta importuojant ir išsaugant piešinį, kitaip graviūra bus netiksli.

Grafinio rodymo sritis. Peržiūros sritis.

4.3 Importuoti vektorių

Palaikomi vektorinių diagramų formatai yra *. SVG ir *. DXF, bet ne visus palaikomus vektorinius grafikus galima atidaryti. Rekomenduojama naudoti *. DXF failai.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Importuoti žemėlapį

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Pastaba: Apskritai visus palaikomus bitmap formatus galima atidaryti, tačiau kai kurie bitmapai aplink juos turi importą į programinę įrangą.

4.5 Importuoti „Gcode“

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Sukurti muitinės tekstą

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Sukurti formą

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Sukurti reljefą

Įveskite tekstą, kurį norite sukurti, ši programinė įranga nepalaiko reljefo kūrimo funkcijos, tačiau pateikia įrankį reljefui sukurti, tai yra „Autodesk“ įmonės „fusion360“. Išsamesnės informacijos ieškokite „fusion360 sukurti reljefo atsisiuntimo adresą“ ir „fusion360 sukurkite reljefo pamoką“.

图片113图片114

4.9 Problemos ir sprendimai

4.9.1 Negalima atidaryti vektorinio failo

A. Grafikos problemos (linijos spalva, užšifruota ir kt.)

B. Įrankio problema generuojant vektorinį failą.

4.9.2 „Bitmap“ failo sugeneruotas „Gcode“ turi kraštinę

Paprastai su paties bitmap failo linijos ar spalvos problemomis.

A. Patikrinkite, ar pažymėta parinktis Rodyti judantį kelią.

B. Patikrinkite *. SVG formato failas, pateiktas su importo programine įranga. Jei vėl galite importuoti pritaikytą vaizdą.

 

5. Kalbos keitimas

5.1 Nuplaukite iki anglų kalbos

图片115图片116 

Iš naujo paleiskite programinę įrangą

5.2 Anglų kalba skalauti 

 图片117 图片118

Iš naujo paleiskite programinę įrangą